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Prototipo baixa fidelidade

Introdução

A construção de um protótipo de baixa fidelidade é uma etapa essencial nas fases iniciais de desenvolvimento de um sistema, pois permite visualizar de forma simples e rápida como será a interface do usuário, antes mesmo de se preocupar com aspectos visuais e de programação. No nosso caso, o protótipo busca representar um aplicativo de entrega de comida utilizando drones, com foco na entrega em locais de difícil acesso, como ilhas.

Metodologia

Para a elaboração do protótipo de baixa fidelidade, a equipe iniciou com um brainstorming sobre as funcionalidades essenciais do aplicativo. Com base nisso, foram definidos os fluxos principais e as telas iniciais a serem representadas. A criação dos esboços foi feita à mão (ou utilizando ferramentas básicas de desenho), priorizando a simplicidade, clareza dos elementos e funcionalidade. As três telas principais desenvolvidas foram: tela de login, tela de pedido em andamento e tela de pedido finalizado.

Protótipo de baixa fidelidade

Tela de Login

Representa o primeiro acesso do usuário ao aplicativo, onde ele deve inserir seu login e senha.

Baixa Fid Tela Login

Tela Inicial

Mostra opções como restaurantes, promoções, favoritos e as últimas lojas que o cliente efetuou um pedido.

Baixa Fid Tela Inicial

Tela de Pedido em Andamento

Exibe o status do pedido, número do pedido, endereço de entrega, nome do restaurante e itens comprados.

Baixa Fid Tela Pedido

Conclusão

A elaboração do protótipo de baixa fidelidade permitiu entender melhor o fluxo principal de interação do usuário com o aplicativo de entregas por drone. A visualização prévia dessas funcionalidades ajudará na organização do desenvolvimento, facilitando futuras decisões de design e implementação.

Essas três telas foram escolhidas para representar o fluxo essencial de uso do aplicativo: desde o login, passando pela tela inicial , até a o acompanhamento da entrega. Como se trata de um protótipo de baixa fidelidade, o foco está na disposição dos elementos e na experiência básica do usuário, não nas cores ou no design visual.

Referências

Mapa Mental feito usando PlantText UML, Disponível em: PlantText UML

Versionamento

Data Versão Descrição Autor(es)
08/04/2025 1.0 Editando do documento Gabriel Maia
08/04/2025 2.0 Adicionado image baixa fidelidade Gabriel Maia
08/04/2025 2.1 Editou imagems baixa fidelidade Nicholas Borges