1. Capa Título do Projeto: Plataforma de Gestão de Projetos Acadêmicos 2. Introdução Contexto do Projeto: Necessidade de organizar, acompanhar e avaliar projetos acadêmicos em parceria com empresas, professores e coordenação. Objetivo: Facilitar o cadastro, seleção, acompanhamento e histórico de projetos acadêmicos, promovendo transparência e eficiência. Público-Alvo: Professores, empresas parceiras, coordenação acadêmica e grupos de alunos. Escopo: Cadastro e gestão de projetos, empresas, coordenação, professores, grupos; processo de seleção; acompanhamento; histórico (Hall of Fame). 3. Fases do Design Thinking 3.1. Empatia Pesquisa: Entrevistas com professores, coordenadores, empresas e alunos para entender necessidades e dificuldades no processo atual. Insights: Dificuldade em acompanhar o status dos projetos. Falta de transparência no processo de seleção. Necessidade de histórico de projetos de destaque. Personas: Professor que deseja adotar projetos. Coordenador responsável pela aprovação. Empresa parceira que propõe projetos. Aluno que participa de grupos. 3.2. Definição Problema Central: Como podemos tornar o processo de gestão de projetos acadêmicos mais transparente, eficiente e acessível para todos os envolvidos? POV: Professores e empresas precisam de um sistema simples para cadastrar e acompanhar projetos, enquanto a coordenação precisa de ferramentas para seleção e aprovação. 3.3. Ideação Brainstorming: Portal único para cadastro de projetos, empresas, coordenação, professores e grupos. Workflow visual para o processo de seleção (Recebido, Em avaliação, Pendência, Aprovado). Dashboard para acompanhamento dos projetos e Hall of Fame. Seleção de Ideias: Foco em automação do fluxo de seleção e visualização clara do status dos projetos. Ideias Selecionadas: Cadastro centralizado. Processo de seleção com etapas visíveis. Listas de projetos aprovados e por professor. Acompanhamento e histórico. 3.4. Prototipagem Descrição do Protótipo: Protótipo digital navegável com telas de cadastro, seleção, acompanhamento e Hall of Fame. Materiais Utilizados: Figma/Adobe XD/Draw.io. Testes Realizados: Testes de usabilidade com professores e coordenadores. 3.5. Teste Feedback dos Usuários: Usuários acharam o fluxo de seleção mais claro e gostaram do histórico de projetos. Ajustes Realizados: Melhorias na navegação e filtros de busca. Resultados Finais: Solução validada para facilitar o gerenciamento de projetos acadêmicos. 4. Conclusão Resultados Obtidos: Processo de gestão mais transparente, fácil acompanhamento e histórico de projetos destacados. Próximos Passos: Implementação do sistema, integração com sistemas acadêmicos existentes. Aprendizados: Importância de envolver todos os perfis de usuários no processo de design. 5. Anexos Protótipos das telas (cadastro, seleção, acompanhamento, Hall of Fame). Mapas de empatia e jornadas do usuário. Back to top