Design Thinking

Capa

Nome do Projeto: TicketSeller
Equipe:
- Arthur Riess
- Bernardo Cichelli
- João Vitor
- Felipe Maia
- Caique Rechuan


Introdução

Contexto

No Brasil, o esporte é algo que movimenta milhões de pessoas diariamente para torcerem, jogarem e viverem momentos. Visando essa grande movimentação, nosso site surge para facilitar a compra do cliente, com uma interface interativa e intuitiva.

Objetivo

Criar um site que facilite:
- A compra de ingressos por parte do cliente.
- A divulgação de eventos por parte dos organizadores.

Público-Alvo

  • Fãs de esporte.
  • Organizadores de eventos esportivos.

Escopo

Parte do Cliente

  • Tela de login.
  • Filtros de busca.
  • Tela "Meus ingressos".
  • Perfil do cliente.
  • Notificações por e-mail.

Parte do Organizador

  • Cadastro de organizador.
  • Criação e edição de eventos.
  • Visualização de estatísticas do evento.
  • Cancelamento de eventos.

Parte do Sistema

  • Site interativo e intuitivo.
  • Integração com redes sociais.

Fases do Design Thinking

1. Empatia

1.1 Pesquisa

  • A equipe pesquisou sites semelhantes, como Sympla e TicketMaster, para ter uma base na criação do nosso projeto.

1.2 Insights

  • A equipe adaptou funcionalidades como filtros de busca, carteira de ingressos, entre outras.
  • Fã de esporte: Quer uma interface interativa e intuitiva para facilitar sua experiência de compra.
  • Organizador: Quer criar e administrar seus eventos com facilidade.

1.3 Personas

(Ainda a ser definido)


2. Definição

2.1 POV (Point of View)

  • Fãs de esporte precisam de uma forma rápida, confiável e intuitiva de comprar ingressos.
  • Organizadores precisam de uma plataforma prática para divulgar e controlar seus eventos.

Exemplos:
- Um fã de esporte quer comprar de maneira simples um ingresso para o próximo jogo do seu time.
- Um organizador quer divulgar seu evento amador em uma plataforma confiável.


3. Ideação

  • A equipe realizou um brainstorm, reunindo ideias sobre as funcionalidades do site.
  • Algumas ideias foram:
  • Aba "Meus ingressos".
  • Ingressos em QR Code.
  • Filtros de busca.

4. Prototipagem

  • Protótipo de baixa fidelidade: Figma
  • Protótipo de alta fidelidade: Lovable

5. Teste

(Detalhes a serem adicionados futuramente.)