Design Thinking
Capa
Nome do Projeto: TicketSeller
Equipe:
- Arthur Riess
- Bernardo Cichelli
- João Vitor
- Felipe Maia
- Caique Rechuan
Introdução
Contexto
No Brasil, o esporte é algo que movimenta milhões de pessoas diariamente para torcerem, jogarem e viverem momentos. Visando essa grande movimentação, nosso site surge para facilitar a compra do cliente, com uma interface interativa e intuitiva.
Objetivo
Criar um site que facilite:
- A compra de ingressos por parte do cliente.
- A divulgação de eventos por parte dos organizadores.
Público-Alvo
- Fãs de esporte.
- Organizadores de eventos esportivos.
Escopo
Parte do Cliente
- Tela de login.
- Filtros de busca.
- Tela "Meus ingressos".
- Perfil do cliente.
- Notificações por e-mail.
Parte do Organizador
- Cadastro de organizador.
- Criação e edição de eventos.
- Visualização de estatísticas do evento.
- Cancelamento de eventos.
Parte do Sistema
- Site interativo e intuitivo.
- Integração com redes sociais.
Fases do Design Thinking
1. Empatia
1.1 Pesquisa
- A equipe pesquisou sites semelhantes, como Sympla e TicketMaster, para ter uma base na criação do nosso projeto.
1.2 Insights
- A equipe adaptou funcionalidades como filtros de busca, carteira de ingressos, entre outras.
- Fã de esporte: Quer uma interface interativa e intuitiva para facilitar sua experiência de compra.
- Organizador: Quer criar e administrar seus eventos com facilidade.
1.3 Personas
(Ainda a ser definido)
2. Definição
2.1 POV (Point of View)
- Fãs de esporte precisam de uma forma rápida, confiável e intuitiva de comprar ingressos.
- Organizadores precisam de uma plataforma prática para divulgar e controlar seus eventos.
Exemplos:
- Um fã de esporte quer comprar de maneira simples um ingresso para o próximo jogo do seu time.
- Um organizador quer divulgar seu evento amador em uma plataforma confiável.
3. Ideação
- A equipe realizou um brainstorm, reunindo ideias sobre as funcionalidades do site.
- Algumas ideias foram:
- Aba "Meus ingressos".
- Ingressos em QR Code.
- Filtros de busca.
4. Prototipagem
- Protótipo de baixa fidelidade: Figma
- Protótipo de alta fidelidade: Lovable
5. Teste
(Detalhes a serem adicionados futuramente.)