Introdução
A construção do protótipo de alta fidelidade auxilia a equipe de desenvolvimento a encontrar um nível de detalhes abrangentes, extrair funcionalidades, testar usabilidade, e também fornece uma base para o gerenciamento do projeto pois com o protótipo é possível realizar estimativas de quanto tempo será necessário desempenhar em cada funcionalidade.
Metodologia
Iniciamos o projeto através dos levantamentos iniciais da equipe, após discussões a ferramenta Figma foi selecionada para produzir o protótipo de alta fidelidade.
Observar a estrutura do AHT para a proposição das ações no protótipo.
Protótipo de alta fidelidade
Versão 1.0
Tela Header + Nav
Tela jogos em destaque
Tela organizador na home
Tela proximos jogos na home
Tela categorias + footer na home
Tela aba organizadores
Tela aba organizadores pt 2
Tela banner organizadores
Tela FAQ
Tela aba meus ingressos
Tela Login
Tela Cadastro
Tela Esqueci minha senha
Tela Carrinho
Tela Pagamento
Conclusão
A partir da elaboração do protótipo foi possível ter uma noção inicial da interface do usuário, definindo fluxo, paleta de cores, botões, app bars e diversas outras funcionalidades
Referências
Ferramenta Figma. Disponível em https://www.figma.com
Autor(es)
Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
---|---|---|---|
28/05/25 | 1.0 | Criação do documento | Joao Vitor Rodrigues, Bernardo Cichelli, Arthur Riess, Caique Rechuan, Felipe Maia |
28/05/25 | 1.1 | Adicionado as imagens do protótipo | Joao Vitor Rodrigues |
28/05/25 | 1.2 | Adicionado conclusão e referências | Joao Vitor Rodrigues |