Brainstorm
Introdução¶
O brainstorm é uma técnica de elicitação de requisitos que consiste em reunir a equipe e discutir sobre diversos tópicos gerais do projeto apresentados no documento problema de negócio. No brainstorm o diálogo é incentivado e críticas são evitadas para permitir que todos colaborem com suas próprias ideias.
Metodologia¶
A equipe se reuniu para debater ideias gerais sobre o projeto via..., começou .... e terminou..., onde o XXXX XXXX foi o moderador, direcionando a equipe com questões pré-elaboradas, e transcrevendo as respostas para o documento.
Brainstorm¶
Versão 1.0¶
1. Usuários do Sistema¶
- Empresas externas: cadastrar projetos, acompanhar status, avaliar resultados.
- Coordenação: aprovar projetos, gerenciar usuários, gerar relatórios.
- Professores: orientar projetos, avaliar entregas, interagir com alunos.
- Alunos: ser alocado em projetos, submeter entregas, acompanhar feedback.
2. Estrutura/Funcionalidades¶
Home (página que pode ser visualizada sem login)¶
- Hall da Fama com projetos anteriores
- Seção "Como Funciona":
- Empresa cadastra projeto
- Coordenação aprova
- Professor gerencia
- Aluno executa
- Botões para realizar Cadastro e Login de usuários
Autenticação¶
- Tela de Cadastro:
- Selecionar o tipo de perfil (Empresa, Coordenação, Professor ou Aluno)
- Formulário para preencher e-mail/matrícula, nome e senha
- Tela de Login:
- Preencher formulário com e-mail/matrícula e senha.
Empresa Externa¶
- Dashboard com:
- Área para cadastrar novo projeto
- Caso já houver cadastrado um projeto, ele será exibido com seu status (pendente, aprovado,...)
- Poderá acessar seus projetos para acompanhar o andamento
Coordenação¶
- Dashboard com:
- Lista de projetos cadastrados para análise, com opções de aprovar, recusar ou solicitar ajustes com comentários
- Após aprovar, deve selecionar o professor responsável
- Lista com projetos já em andamento
Professor¶
- Dashboard com:
- Lista com os projetos a qual foi designado
- Dentro dos projetos, ele poderá selecionar os alunos que vão participar, acompanhar as atividades e dar feedback
Aluno¶
- Dashboard com:
- Projetos a qual foi designado pelo professor
- Onde dentro da página do projeto, ele poderá realizar as entregas e acompanhar o feedback
Notificações¶
- Aprovação de projeto
- Professor designado
- Aluno alocado
- Feedback recebido
Conclusão¶
Através da aplicação da técnica, foi possível elicitar alguns dos primeiros requisitos do projeto.
Referências Bibliográficas¶
BARBOSA, S. D. J; DA SILVA, B. S. Interação humano-computador. Elsevier, 2010.
Autor(es)¶
| Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
|---|---|---|---|
| 12/09/2025 | 1.0 | Criação do documento | Matheus Mannarino |